Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Phương pháp này cần một chương trình miễn phí gọi là Qbit. Chương trình này an toàn khi sử dụng, nhưng nếu bạn không tin tưởng vào đường dẫn, bạn sẽ phải tự chuyển đổi hình ảnh thủ công, điều này có thể mất rất nhiều thời gian.
Hầu hết mọi người không biết cách tạo skybox chất lượng cao. Họ thường kết thúc với các cạnh sắc nét hoặc hình ảnh bị lặp lại và trông như thế này.
Những skybox này trông rất giật và chất lượng thấp. Tuy nhiên, có một cách để khắc phục điều này. Phương pháp này không sử dụng bất kỳ lưới nào và kết quả không có cạnh sắc nét hoặc kết cấu phẳng.
-
Tìm hoặc chụp một bức ảnh toàn cảnh. Độ phân giải phải rất cao để skybox trông đẹp; tốt nhất là 4k. Một trang web tốt để tìm ảnh toàn cảnh chất lượng cao là HDRIHaven. Nếu bạn tải xuống hình ảnh từ trang web này, bạn có thể sẽ phải chuyển đổi tệp .hdr sang .png hoặc .jpeg, điều này có thể được thực hiện bằng cách mở nó trong Photoshop và thay đổi tệp từ 32 bit xuống 8 bit từ Image > Mode > 8 Bits/Channel... Tôi đã sử dụng hình ảnh này (ở độ phân giải cao hơn rõ ràng). Hầu hết các hình ảnh sẽ hoạt động miễn là chúng liền mạch ở mỗi bên.
2. Tải xuống và mở Qbit (liên kết ở trên). Thay đổi cài đặt theo ý muốn. Hình ảnh nguồn là ảnh toàn cảnh của bạn và Thư mục đầu ra là nơi bạn muốn lưu kết quả (Tôi thường chọn Desktop để dễ truy cập). Mã hóa đầu ra nên là jpg cho hình ảnh bình thường hoặc png cho hình ảnh trong suốt. Supersampling là không cần thiết đối với những gì chúng ta đang làm và mất nhiều thời gian hơn. Mọi thứ khác tôi để tắt. Nhấp vào "Generate" và hình ảnh sẽ tự động lưu vào đích.
3. Tìm vị trí lưu hình ảnh. Tải lên mỗi hình ảnh lên Roblox dưới dạng decal và mở Studio. Chèn một Sky vào Lighting và mở thuộc tính. Mở Toolbox và đi đến My Images. Nhấp chuột phải vào hình ảnh kết thúc bằng .up và nhấp vào "Copy Asset ID". Dán ID vào SkyboxUp. Sao chép và dán ID của hình ảnh .down vào SkyboxDn.
4. Những hình ảnh còn lại có thể bị đảo thứ tự, vì vậy tôi sẽ không cố gắng sắp xếp chúng theo tên. Tôi chỉ đoán về phần còn lại và sử dụng phương pháp loại trừ. Khi tất cả các hình ảnh được sắp xếp đúng cách, skybox của bạn đã hoàn tất. Từ đây, bạn có thể thử nghiệm với một vài thuộc tính khác hoặc xuất nó dưới dạng mô hình.
Đây là ví dụ của tôi.
Bạn có thể tự mình thử nó trong Studio. Đây là liên kết: https://www.roblox.com/library/3788617310/Desert-Mountains-Skybox